cutego/pkg/tree/tree_menu/tree_menu.go

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2022-03-01 13:50:13 +08:00
package tree_menu
import (
"cutego/core/entity"
"github.com/druidcaesa/gotool"
"sort"
)
// Tree 统一定义菜单树的数据结构, 也可以自定义添加其他字段
type Tree struct {
Name string `json:"name,omitempty"` // 节点名字
Path string `json:"path,omitempty"`
Hidden bool `json:"hidden"`
Redirect string `json:"redirect,omitempty"`
Component string `json:"component,omitempty"`
AlwaysShow bool `json:"alwaysShow"`
Data interface{} `json:"-"` // 自定义对象
Meta interface{} `json:"meta"`
Leaf bool `json:"-"` // 叶子节点
Selected bool `json:"-"` // 选中
PartialSelected bool `json:"-"` // 部分选中
Children []Tree `json:"children"` // 子节点
Id int `json:"id"`
Label string `json:"label"`
}
// INode 其他的结构体想要生成菜单树, 直接实现这个接口
type INode interface {
// GetName 获取显示名字
GetName() string
// GetMenuId 获取id
GetMenuId() int
// GetParentId 获取父id
GetParentId() int
// GetData 获取附加数据
GetData() interface{}
// IsRoot 判断当前节点是否是顶层根节点
IsRoot() bool
// GetPath 路径
GetPath() string
GetId() int
GetLabel() string
}
type INodes []INode
func (nodes INodes) Len() int {
return len(nodes)
}
func (nodes INodes) Swap(i, j int) {
nodes[i], nodes[j] = nodes[j], nodes[i]
}
func (nodes INodes) Less(i, j int) bool {
return nodes[i].GetMenuId() < nodes[j].GetMenuId()
}
// GenerateTree 自定义的结构体实现 INode 接口后调用此方法生成树结构
// nodes 需要生成树的节点
// selectedNode 生成树后选中的节点
// menuTrees 生成成功后的树结构对象
func GenerateTree(nodes, selectedNodes []INode) (trees []Tree) {
trees = []Tree{}
// 定义顶层根和子节点
var roots, childs []INode
for _, v := range nodes {
if v.IsRoot() {
// 判断顶层根节点
roots = append(roots, v)
}
childs = append(childs, v)
}
for _, v := range roots {
var flag = false
var component = "Layout"
m := make(map[string]interface{})
if v.GetData() != nil {
menu := v.GetData().(entity.SysMenu)
m["title"] = menu.MenuName
m["icon"] = menu.Icon
m["noCache"] = menu.IsCache == 1
if menu.IsFrame == 0 {
m["link"] = menu.Path
} else {
m["link"] = nil
}
flag = menu.Visible == "1"
if !gotool.StrUtils.HasEmpty(menu.Component) {
component = menu.Component
}
}
childTree := &Tree{
Name: v.GetName(),
Data: v.GetData(),
Path: "/" + v.GetPath(),
Hidden: flag,
AlwaysShow: true,
Redirect: "noRedirect",
Meta: m,
Component: component,
Id: v.GetId(),
Label: v.GetLabel(),
}
// 递归之前, 根据父节点确认 childTree 的选中状态
childTree.Selected = nodeSelected(v, selectedNodes, childTree.Children)
// 递归
recursiveTree(childTree, childs, selectedNodes)
// 递归之后, 根据子节点确认 childTree 的选中状态
if !childTree.Selected {
childTree.Selected = nodeSelected(v, selectedNodes, childTree.Children)
}
// 递归之后, 根据子节点确认 childTree 的半选中状态
childTree.PartialSelected = nodePartialSelected(childTree.Children)
// 递归之后, 根据子节确认是否是叶子节点
childTree.Leaf = len(childTree.Children) == 0
trees = append(trees, *childTree)
}
return
}
// recursiveTree 递归生成树结构
// tree 递归的树对象
// nodes 递归的节点
// selectedNodes 选中的节点
func recursiveTree(tree *Tree, nodes, selectedNodes []INode) {
data := tree.Data.(INode)
for _, v := range nodes {
if v.IsRoot() {
// 如果当前节点是顶层根节点就跳过
continue
}
var flag = false
var component = "Layout"
m := make(map[string]interface{})
if v.GetData() != nil {
menu := v.GetData().(entity.SysMenu)
flag = menu.Visible == "1"
m["title"] = menu.MenuName
m["icon"] = menu.Icon
m["noCache"] = menu.IsCache == 1
if menu.IsFrame == 0 {
m["link"] = menu.Path
} else {
m["link"] = nil
}
if !gotool.StrUtils.HasEmpty(menu.Component) {
component = menu.Component
}
}
if data.GetMenuId() == v.GetParentId() {
childTree := &Tree{
Name: v.GetName(),
Data: v.GetData(),
Path: v.GetPath(),
Hidden: flag,
Meta: m,
Component: component,
Id: v.GetId(),
Label: v.GetLabel(),
}
// 递归之前, 根据子节点和父节点确认 childTree 的选中状态
childTree.Selected = nodeSelected(v, selectedNodes, childTree.Children) || tree.Selected
recursiveTree(childTree, nodes, selectedNodes)
if !childTree.Selected {
// 递归之后, 根据子节点确认 childTree 的选中状态
childTree.Selected = nodeSelected(v, selectedNodes, childTree.Children)
}
// 递归之后, 根据子节点确认 childTree 的半选中状态
childTree.PartialSelected = nodePartialSelected(childTree.Children)
// 递归之后, 根据子节确认是否是叶子节点
childTree.Leaf = len(childTree.Children) == 0
tree.Children = append(tree.Children, *childTree)
}
}
}
// FindRelationNode 在 allTree 中查询 nodes 中节点的所有父节点
// nodes 要查询父节点的子节点数组
// allTree 所有节点数组
func FindRelationNode(nodes, allNodes []INode) (respNodes []INode) {
nodeMap := make(map[int]INode)
for _, v := range nodes {
recursiveFindRelationNode(nodeMap, allNodes, v, 0)
}
for _, v := range nodeMap {
respNodes = append(respNodes, v)
}
sort.Sort(INodes(respNodes))
return
}
// recursiveFindRelationNode 递归查询关联父子节点
// nodeMap 查询结果搜集到map中
// allNodes 所有节点
// node 递归节点
// t 递归查找类型0 查找父、子节点1 只查找父节点2 只查找子节点
func recursiveFindRelationNode(nodeMap map[int]INode, allNodes []INode, node INode, t int) {
nodeMap[node.GetMenuId()] = node
for _, v := range allNodes {
if _, ok := nodeMap[v.GetMenuId()]; ok {
continue
}
// 查找父节点
if t == 0 || t == 1 {
if node.GetParentId() == v.GetMenuId() {
nodeMap[v.GetMenuId()] = v
if v.IsRoot() {
// 是顶层根节点时, 不再进行递归
continue
}
recursiveFindRelationNode(nodeMap, allNodes, v, 1)
}
}
// 查找子节点
if t == 0 || t == 2 {
if node.GetMenuId() == v.GetParentId() {
nodeMap[v.GetMenuId()] = v
recursiveFindRelationNode(nodeMap, allNodes, v, 2)
}
}
}
}
// nodeSelected 判断节点的选中状态
// node 进行判断节点
func nodeSelected(node INode, selectedNodes []INode, children []Tree) bool {
for _, v := range selectedNodes {
if node.GetMenuId() == v.GetMenuId() {
// 1. 如果选择节点数组中存在当前节点
return true
}
}
if len(children) == 0 {
// 2. 不满足前置条件1, 且没有子节点
return false
}
selectedNum := 0
for _, v := range children {
if v.Selected {
selectedNum++
}
}
if selectedNum == len(children) {
// 不满足前置条件1, 2 , 且子节点全部是选中状态
return true
}
return false
}
// nodePartialSelected 判断节点的半选中状态
func nodePartialSelected(trees []Tree) bool {
selectedNum := 0
for _, v := range trees {
if v.Selected {
selectedNum++
}
}
if selectedNum == len(trees) || selectedNum == 0 {
// 子节点全选中, 或一个也没有选中
return false
}
return true
}
type SystemMenus []entity.SysMenu
// ConvertToINodeArray 将当前数组转换成父类 INode 接口 数组
func (s SystemMenus) ConvertToINodeArray(*[]entity.SysMenu) (nodes []INode) {
for _, v := range s {
nodes = append(nodes, v)
}
return
}
// GetTree 获取树结构数据
func (s SystemMenus) GetTree(m *[]entity.SysMenu) []Tree {
s = *m
array := s.ConvertToINodeArray(m)
return GenerateTree(array, nil)
}